DIAGRAMA DE CLASES
Como podemos observar, aquí tenemos el diagrama de clases. Se trata de un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus propiedades (atributos que las distingue de las demás), métodos (las acciones que realiza), y las relaciones entre los objetos.
En este caso, solo disponemos de dos tipos de clases. Por una parte, tenemos a la figura, que podría tener las propiedades forma, color, posición, x e y; y los métodos mover, rotar y bajar. Y por otro lado, tenemos la pantalla del videojuego, que por su parte dispone de las propiedades anchura, altura y color; y no tiene ningún método.
Estas dos clases, mantienen una relación de asociación, ya que los objetos de la clase figura están conectados a la pantalla del juego. Por su parte, esta asociación presentan elementos adicionales que dan detalle a la relación, como son:
-El nombre que relaciona las dos clases y el triángulo que indica la dirección de esta relación. Así pues, las figuras encajan en la pantalla del juego.
-La multiplicidad que describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuántos objetos están conectados en una instancia de una asociación. De esta manera, podemos ver que de 0 a un número indefinido de figuras encajarśn en una sola pantalla de juego.
Estas dos clases, mantienen una relación de asociación, ya que los objetos de la clase figura están conectados a la pantalla del juego. Por su parte, esta asociación presentan elementos adicionales que dan detalle a la relación, como son:
-El nombre que relaciona las dos clases y el triángulo que indica la dirección de esta relación. Así pues, las figuras encajan en la pantalla del juego.
-La multiplicidad que describe la cardinalidad de la relación, es decir, cuántos objetos están conectados en una instancia de una asociación. De esta manera, podemos ver que de 0 a un número indefinido de figuras encajarśn en una sola pantalla de juego.
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