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LOS FONDOS EL TETRIS Y SU HISTORIA

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Pantalla de Inicio En la parte superior de la pantalla encontraremos el titulo de nuestro juego a modo de logotipo: TETRIS . Por su parte, en  la parte inferior veremos parpadeando  "press click to play" para iniciar el juego. El fondo de la pantalla de inicio es de un color negro azulado, simulando el inmenso espacio exterior. Los fondos , como las figuras, tiene su historia detrás y, en esta entrada, os la vamos a contar. Fondo del juego El fondo del juego será siempre un fondo negro con bordes en azul. En la parte superior del margen derecho podremos ver la figura actual que está bajando, y abajo, la figura que bajará posteriormente a la actual, para planificar la jugada con tiempo. Finalmente, en la arte inferior de dicho margen, encontraremos la puntuación que iremos obteniendo, este segundo elemento irá cambiando según vayamos ganando puntos. Ahora bien, el fondo del espacio exterior comentado anteriormente, muestra que nuestro juego est...

DIAGRAMA DE CLASES

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DIAGRAMA DE CLASES  Como podemos observar, aquí tenemos el diagrama de clases. Se trata de un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus propiedades (atributos que las distingue de las demás), métodos (las acciones que realiza), y las relaciones entre los objetos.  En este caso, solo disponemos de dos tipos de clases . Por una parte, tenemos a la figura , que podría tener las propiedades forma , color , posición , x e y ; y los métodos mover , rotar y bajar . Y por otro lado, tenemos la pantalla del videojuego , que por su parte dispone de las propiedades anchura , altura y color ; y no tiene ningún método.  Estas dos clases, mantienen una relación de asociación, ya que los objetos de la clase figura están conectados a la pantalla del juego. Por su parte, esta asociación presentan elementos adicionales que dan detalle a la relación, como son: -El nombre que relaciona las d...