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Mostrando entradas de abril, 2018

LOS FONDOS EL TETRIS Y SU HISTORIA

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Pantalla de Inicio En la parte superior de la pantalla encontraremos el titulo de nuestro juego a modo de logotipo: TETRIS . Por su parte, en  la parte inferior veremos parpadeando  "press click to play" para iniciar el juego. El fondo de la pantalla de inicio es de un color negro azulado, simulando el inmenso espacio exterior. Los fondos , como las figuras, tiene su historia detrás y, en esta entrada, os la vamos a contar. Fondo del juego El fondo del juego será siempre un fondo negro con bordes en azul. En la parte superior del margen derecho podremos ver la figura actual que está bajando, y abajo, la figura que bajará posteriormente a la actual, para planificar la jugada con tiempo. Finalmente, en la arte inferior de dicho margen, encontraremos la puntuación que iremos obteniendo, este segundo elemento irá cambiando según vayamos ganando puntos. Ahora bien, el fondo del espacio exterior comentado anteriormente, muestra que nuestro juego est...

LAS FIGURAS DEL TETRIS Y SU HISTORIA

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Las figuras en el Tetris son algo esencial, son lo que le da personalidad a este juego, le llena de color y lo caracteriza. En el Tetris se juega con los tetrominós , el caso especial de cuatro elementos de poliominós , que han sido utilizados en los rompecabezas populares. Es por esto, que el videojuego se basa principalmente en la versión moderna de lo que hoy llamamos puzzle. Las principales figuras son las siguientes, que han evolucionado según las versiones del juego y en nuestro Tetris le hemos dado un significado relacionado con nuestras vidas: Wikipedia :  piezas tetris wikipedia En nuestro videojuego, las piezas del Tetris representan ASTEROIDES que vienen a matar a nuestro planeta, cada uno de ellos, quiere cargarse una parte importante de nuesta tierra:  La I azul claro el cielo porque es alto y en nuestra zona siempre esta de este color. La L invertida azul marino el mar que abarca todos nuestros veranos. La L naranja el color de nuestro eq...

FUNCIONAMIENTO DEL VIDEOJUEGO

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Para describir el funcionamiento o especificación de nuestro videojuego , vamos a analizarlo su funcionamiento y sus controles . Funcionamiento del videojuego Las figuras irán bajando verticalmente desde cualquier lugar de la parte superior de la pantalla, hasta que choquen con las otras. La finalidad del juego, como todos sabemos, es encajar todas las piezas. Es por esto que si en una fila horizontal están todos los huecos ocupados por figuras, se eliminará toda la fila y consecuentemente las filas de arriba bajarán una posición. Si las figuras se agrupan hasta llegar a la parte superior de la pantalla,sin que ninguna fila se elimine, aparecerá el rectángulo de "Game over" y después de mostrarte tu puntuación, el juego habrá terminado. Controles Los controles del juego son solo 4 flechas, que dirigirán la figura hacia abajo o hacia arriba y la giraran hacia la derecha o la izquierda. En este video podréis comprender mejor el funcionamiento del tetris, por me...

DIAGRAMA DE ESTADOS

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DIAGRAMA DE ESTADOS    Los diagramas de estado son un método para explicar el comportamiento de un sistema. Explican todos los estados posibles en los que puede estar un objeto particular y la manera en que modifica el estado del objeto, como resultado de los eventos que llegan a él.  En nuestro caso, los usaremos para hacer el esquema de transición de una escena a otra en nuestro videojuego .  Se utilizan símbolos para representar los estados mediante rectángulos con las esquinas redondeadas (indicando su nombre en el interior) y las transiciones mediante flechas. Sobre cada transición, se indica el evento o eventos que dan paso al siguiente estado. Hay, además, 2 estado especiales, el estado inicial y el estado final: En nuestro caso, hay tres tipos de estados, es decir, tres tipos de pantallas. Por un lado, tenemos la pantalla de inicio, que es la que vemos cuando abrimos el juego. Para empezar el videojuego , deberemos pulsar "Start", y nos llevar...

DIAGRAMA DE CLASES

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DIAGRAMA DE CLASES  Como podemos observar, aquí tenemos el diagrama de clases. Se trata de un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus propiedades (atributos que las distingue de las demás), métodos (las acciones que realiza), y las relaciones entre los objetos.  En este caso, solo disponemos de dos tipos de clases . Por una parte, tenemos a la figura , que podría tener las propiedades forma , color , posición , x e y ; y los métodos mover , rotar y bajar . Y por otro lado, tenemos la pantalla del videojuego , que por su parte dispone de las propiedades anchura , altura y color ; y no tiene ningún método.  Estas dos clases, mantienen una relación de asociación, ya que los objetos de la clase figura están conectados a la pantalla del juego. Por su parte, esta asociación presentan elementos adicionales que dan detalle a la relación, como son: -El nombre que relaciona las d...

HISTORIADEL TETRIS

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​Tetris, el videojuego de todas nuestras vidas, tiene una larga historia . Fue originalmente diseñado y programado por Alkséi Pázhitnov en junio de 1984, concretamente en la Unión Soviética. El nombre de este videojuego deriva del prefijo griego tetra-(cuatro) y del tenis, el deporte favorito de su creador. El juego, ha pasado por manos de miles de personas, es más, creo que no conozco a nadie que no haya jugado nunca. Esto es porque el tetris esta disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como otros dispositivos como teléfonos móbiles o reproductores de multimedia portátiles como las tablets. Destacar la muy exitosa versión portátil para la Game Boy, en 1989, que estableció el juego como uno de los más populares de todos los tiempos, hasta hoy en dia donde todos tenemos este videojuego descargado en nuestros smartphones. Este sería un pequeño resumen de la historia de nuestro juego, si os gusataría conocer más información podéis con...